赤壁:目前存在的4处问题之个人点评

  • [2008-01-13 10:29]
  • 【责任编辑:shijunjun】
  • 【EMP.F】
热门关键词:赤壁,问题
本人资深潜水艇,因为喜欢三国,也期待赤壁的表现,故也希望赤壁更加完美

  借朋友的号玩了几天,感觉有许多不尽如人意的地方,希望赤壁能做得更好

  1、首先是职业问题,目前内测没有感觉像官方所宣传的那样的职业特色,远程职业近入近战范围,战斗力并没有受到影响,似乎也没有什么控制技能能把敌人控制在自己的作战最佳范围内,或者根本不是很必要,近战仍然能拥有与远程一样的攻击能力。相对近战职业就比较吃亏,隔远了打不到对手,拼老命近身却发现依旧体现不了自己的优势。没有控制技能,单靠攻击面向的判定,移动攻击改成跑圈攻击吧

  2、武器的攻击速度,赤壁的武器攻击速度有快有慢,武器的攻击力的判定仍然是类似武林的加减运算,没有像魔兽的秒伤的概念,直接导致快速武器拥有明显的输出优势。

  根据以上两点,我猜测赤壁物理远程职业(刀、枪等5M攻击距离也算远程吧?)与近战职业划分模式是:远程职业拥有高攻(具体数值不确定)低速度的武器,而所谓的控制技能没体验出来,弓的减速技能也在多数类似冲锋、拦截之类的技能面前显得苍白无力,近战职业则拥有稍低的武器攻击力和高速度武器。
貌似这就是赤壁为各职业平衡所做出的设定了,但实际PK、打怪中,多数瞬发和短时间吟唱技能使得平砍的攻击速度的影响最小化,使得在同等条件下,远程职业比近战职业的优势要高得多。

  3、采集不够人性化,采集的物品目标不够明显,建议整一个像魔兽的追踪技能,戴着眼镜满地图跑的没多少人受得了。

  4、生活技能如烹饪、急救之类的,过渡不够平稳,当前级别的生活技能生产的食品、药品往往不能满足人物级别比较高但未达到下一个级别生活技能的等级条件时的需求,建议也像魔兽一样整个像厚绷带的过渡生产配方。

      这些问题仅小可的个人意见,仅供参考。

  以上所提出的问题或者可以改变,或者让玩家适应。但赤壁最大的问题却是三个阵营的矛盾问题。三个阵营没有自己的领地,中立地图只存在安全区等级少数地方,三个阵营的玩家都必须挤在同样的练级区域,做同样的任务。按赤壁的设定,击杀不同阵营的玩家不仅没有惩罚,还奖励功勋。赤壁的怪物设定的攻击比较高,即使你满血开怪,如果有同级甚至低级的玩家趁这个时间攻击你,你也会毫无玄念的倒下。试想一下,整天在你面前晃来晃去的移动荣誉,哦,应该叫移动功勋,你能得住吗?即使你忍住,你敌对阵营的人能忍住吗?整个赤壁练级地图都成了战场,我想再喜欢PK的人,也没法习惯全民战场吧?
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