赤壁 玩家面对面第2期《紫烟访谈:玩家眼中的战场》

  • [2008-06-19 09:49]
  • 【责任编辑:gaojin】
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  赤壁作为一个战争题材的网络游戏,战场就理所当然的成为游戏里最大的特色。在最近更新后的赤壁中,我们发现一个小小的战场出现在满级玩家的世界里,它就是------颖川之战。

  颖川之战是一个24V24的小型战场

  战场等级要求:当玩家等级达到60级之后,可以通过长安的战场管理员处登记,选择好战场阵营之后将会排入战场队列,满员后即可激活战斗
  战场地图设置:战场中建筑众多,地形复杂,有山川、河流、沟壑,充分体现地形对战斗的影响。

  战场胜利条件:
  ★攻方:黄巾军 以【张角】为主将
  ★守方:汉朝军 以【皇甫嵩】为主将
  杀死对方主将,时间为60分钟,如果60分钟不能杀死主将,平局
  战场奖励:
  胜利一方还可以获得战场荣誉和声望,这些声望和荣誉将会为您铺盖扬名立万之路。从战争的总体设置和战场的配置来看,这个战场应该是很有新意的。可是当我们真正的走入战场后,一些新的问题就出现了。

  小记为此专门采访了在战场中历练多回的一些玩家,从他们的经验中也许你能学到很多知识,也同时期待他们的意见使战场的系统更加完善。

  这次走入紫烟访谈的是来自173啸龙轩公会的173简单幻想、173疯疯枪手,来自爱游戏公会的Ayx淡淡冰蓝和Ayx采臣。

  紫烟:幻想你好,据我所知你是第一批参加战场的玩家之一。
  幻想:是的,我和我的军团173啸龙轩选择的阵营是黄巾军。
  紫烟:从官方的介绍来说,战场很复杂,单从战斗模式来说就很多样,并不是单纯的厮杀敌对阵营玩家。在战场中必须破坏那些防御工事、敌方的补给、敌方的援兵等等,还要击杀对方的主将,获取资源胜利等。击杀敌方一个人,能得到击杀令,击杀令能用于换战场宝物,是这样吗?
  幻想:只有一个胜负的因素,就是击杀大将,没资源和比分的。至于各种击杀令可以换取战场临时道具,战场结束时,这些道具和击杀令将消失。

  紫烟:刚刚看到你的人物信息,声望已经是小有名气的515了,这个是不是很重要,有什么奖励特殊奖励吗?
  幻想:暂时还没有,尚未发现声望有什么好处。应该和烛龙派声望一样,没有称号拿吧。
  紫烟:上边图片颖川黄巾奖章是做什么的呢?
  幻想:每次战场打完后参加战斗的玩家获得的奖励物品,胜利将获得本方奖章3个,平局获得2个,失败获得1个。我现在有67个,从说明上是可以兑换黄天通宝的,可以购买道具,不过现在还没找到相应的兑换NPC,可能是尚未开放。冰蓝:我们公会的玩家也有很多奖章,现在都在仓库里躺着呢,不知道什么时候可以用。现在战场上能够获得的奖励只有击杀令牌,和地方阵营的击杀令牌所换取的临时道具,也就是我们前边所看到的虎牙(暴击+5),但这些宝物在退出战场时会消失。紫烟:如果装备这样一套宝物,那是不是可以单挑对方主将?
  冰蓝:单挑?那是不可能的,战场BOSS的血超长,只有在伤害输出高的时候才有可能下血,如果伤害不够,BOSS基本不掉血。BOSS的攻击也很高,普通攻击600左右,暴击能达到1000,所以战斗小组的成员要随时给抗BOSS的队员补充血量。现在我们满组人在没有敌方骚扰和破坏的情况下,也要耗时十几分钟才能把BOSS杀掉。
  不过战场中的宝物很BT,暴击+5的白虎牙、生命提升10%,全伤害抗性提升10%的铁臂令,加攻击速度和移动速度的神速令,直接伤害和间接伤害加10的玄武壳,命中+10、攻击强度+10%的强袭令,致命一击率提升10的会心令。还有什么孙子兵法等等等等。而且这些宝物是可以升级的,具体怎么升级我们还没有实践过。如果每个人都装备一套升级后的宝物,那战场应该比现在精彩的多。
  紫烟:可能击杀?真正的战场?可以说的详细些吗?
  采臣:恩,总体来说我们现在不能算是一个真正的战场,现在英雄服务器能够进入战场的只有我们和173公会的。我们是联盟公会,所以在对方击杀主将的时候我们玩家是不参加防御战的。即便如此,完成战场任务也是有很大难度的。想象一下,如果进入战场的48个满级玩家,参与进攻和防御的话,结局只有一个平局。
  紫烟:其实我觉得胜利应该有可能的,或许赤壁在游戏里也需要我们运用兵法,比如可以声东击西啊,欲擒故纵啊,都可以运用啊。
  冰蓝:猪,你做梦啊,还兵法?
  紫烟:联盟公会打战场,那不是失去了战斗的意义?
  疯疯枪手:可是如果真的打起来,估计不会分出胜负的。还有一件事,不光联盟公会可以进入战场,有的时候我们队伍里还会加入敌对公会的人。真是很郁闷。
  采臣:是啊,我们队伍也有好几次加入了敌对公会的成员。
  幻想:我觉得这里设置不太好,只要达到60级,谁都可以参加,有人捣乱的话,很难组织2个团体的正常切磋。建议完美修改成对战平台那样,自己创建的模式。创建人可以对该战场进行加密,可以踢除、禁止某些恶意捣乱的玩家加入。也可以对未加入的玩家发出邀请。
  疯疯枪手:还有就是,那些战场装备每次战斗都会消失,让我们感觉60分钟的辛苦都没点纪念。哪怕可以带出战场不可以使用,让我们在下次战场中再使用也可以啊。
  幻想:是啊,还有战场的声望,存了那么多不知道能做什么?
  冰蓝: 在战场里征战那么多天,除了增加点声望,没看到别的奖励,公会的人都刷的没动力了。
  紫烟:。。。。。。。。。。。。。
  幻想:作为满级玩家的重要消遣方式之一,我觉得战场首先要有足够的吸引力,玩家才愿意花费心思在上面!吸引力主要表现在奖励和可玩性两方面。
  而就目前来看,奖励方面有点不敢恭维了,声望再多也没属性称号拿,没什么意义;那个奖励物品奖章,目前尚不知晓用途,个人猜测是用来换取战场奖励装备,属性应该比生产要来的强一些。如果不是这样,那意义也不大了;再者,没有任何经验奖励。单从奖励这个角度来看,这个战场存在的意义不大。
  不过颍州战场还有是有一定可玩性的,指挥和策略将是取胜的关键!只是取胜的难度太大,主将和防守箭楼都太BT了!我觉得这些方面需要大大的削弱,注重下攻守结合,这样策略性会更强一些。就目前的战场来看,在无阻碍的情况下,出动全部人员,击杀主将也非易事。
  紫烟:听说近期战场将完善,希望赤壁能给玩家一个充满乐趣并且值得出征的战场。让我们拭目以待

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